Описание


Уязвимость позволяет удалённому злоумышленнику извлечь архив, хранящийся где-то удалённо, на атакуемый сайт во время распаковки резервной копии или установки обновлений, в зависимости от настроек. Само наличие уязвимости не позволяет её использовать. Злоумышленник должен атаковать именно в то время когда извлекается архив резервных копий или устанавливается пакет обновления Joomla!

Версии программного обеспечения, подверженные уязвимости


  • Akeeba Backup for Joomla! Professional, версии 3.0.0 и выше, включая 4.0.2
  • Akeeba Backup Professional for WordPress, 1.0.b1 и выше, включая 1.1.3
  • Akeeba Solo, 1.0.b1 и выше, включая 1.1.2
  • Admin Tools Core and Professional, version 2.0.0 и выше, включая 2.4.4. Более поздние версии не подвержены, так как не включают в себя Joomla! update.
  • Akeeba CMS Update, version 1.0.a1 и выше, включая 1.0.1
  • Joomla! 2.5, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3 и выше, включая 3.3.4

Читать дальше →



Используя электрическую стимуляцию поврежденных участков спинного мозга, ученым удалось точно контролировать в реальном времени движение конечностей парализованной крысы. На подходе — испытания на человеке…
Читать дальше →



Используя электрическую стимуляцию поврежденных участков спинного мозга, ученым удалось точно контролировать в реальном времени движение конечностей парализованной крысы. На подходе — испытания на человеке…
Читать дальше →



Используя электрическую стимуляцию поврежденных участков спинного мозга, ученым удалось точно контролировать в реальном времени движение конечностей парализованной крысы. На подходе — испытания на человеке…
Читать дальше →



Юн Рекимото (Jun Rekimoto), исследующий возможности дополненной реальности в Sony Computer Science Labs, использует камеры, дронов и датчики для того, чтобы поделиться тем, что видят и ощущают другие люди.
Читать дальше →



Юн Рекимото (Jun Rekimoto), исследующий возможности дополненной реальности в Sony Computer Science Labs, использует камеры, дронов и датчики для того, чтобы поделиться тем, что видят и ощущают другие люди.
Читать дальше →



Юн Рекимото (Jun Rekimoto), исследующий возможности дополненной реальности в Sony Computer Science Labs, использует камеры, дронов и датчики для того, чтобы поделиться тем, что видят и ощущают другие люди.
Читать дальше →

В данной статье мы подробно разберём один из вариантов построения структуры мидлета. Данный материал будет полезен для начинающих.

Представим себе следующую ситуацию


У нас есть 3 экрана:

  1. Экран «Сплэш» (который будет отображаться первым);
  2. Экран «Меню»;
  3. Экран «Игра».

Для примера я не буду писать 3D игры и меню с анимацией космических боёв, ибо это будет только отвлекать. Каждый из экранов будет выполнять следующие действия:

  • Экран «Сплэш» — выводит на 10 секунд текст «SPLASH»;
  • Экран «Меню» — выводит на 10 секунд текст «MENU»;
  • Экран «Игра» — выводит текст «GAME».

Итак, имея уже эти сведения, для наших экранов можно подобрать общий абстрактный класс, и имя ему — «Screen».

Что общего между всеми экранами?
Читать дальше →

В данной статье мы подробно разберём один из вариантов построения структуры мидлета. Данный материал будет полезен для начинающих.

Представим себе следующую ситуацию


У нас есть 3 экрана:

  1. Экран «Сплэш» (который будет отображаться первым);
  2. Экран «Меню»;
  3. Экран «Игра».

Для примера я не буду писать 3D игры и меню с анимацией космических боёв, ибо это будет только отвлекать. Каждый из экранов будет выполнять следующие действия:

  • Экран «Сплэш» — выводит на 10 секунд текст «SPLASH»;
  • Экран «Меню» — выводит на 10 секунд текст «MENU»;
  • Экран «Игра» — выводит текст «GAME».

Итак, имея уже эти сведения, для наших экранов можно подобрать общий абстрактный класс, и имя ему — «Screen».

Что общего между всеми экранами?
Читать дальше →

В данной статье мы подробно разберём один из вариантов построения структуры мидлета. Данный материал будет полезен для начинающих.

Представим себе следующую ситуацию


У нас есть 3 экрана:

  1. Экран «Сплэш» (который будет отображаться первым);
  2. Экран «Меню»;
  3. Экран «Игра».

Для примера я не буду писать 3D игры и меню с анимацией космических боёв, ибо это будет только отвлекать. Каждый из экранов будет выполнять следующие действия:

  • Экран «Сплэш» — выводит на 10 секунд текст «SPLASH»;
  • Экран «Меню» — выводит на 10 секунд текст «MENU»;
  • Экран «Игра» — выводит текст «GAME».

Итак, имея уже эти сведения, для наших экранов можно подобрать общий абстрактный класс, и имя ему — «Screen».

Что общего между всеми экранами?
Читать дальше →