Приехала, за два дня израсходовала все масло, которого мне хватило бы на целый месяц, забила полный холодильник скоропортящимися продуктами, и уехала. Одним словом бабушка.

В многих проектах для esp8266 я использую TFT экран с тачскрином. В зависимости, от проекта интерфейс может быть простым, например, текстовая консоль, выводящая лог работы приложения или просто график изменения входного сигнала. А в некоторых — сложный GUI, с несколькими экранами, графическими кнопками, строками ввода текста и даже виртуальной клавиатурой.


В этой статье хочу поделиться опытом, как можно подключить экран с тачскрином к esp8266 и реализовать графический интерфейс в среде Arduino.


Видео-тизер:



Итак, приступим

Читать дальше →


Цена: ~$30Перейти в магазин

Краткий обзор на хорошо известную карту памяти Sandisk UHS-1 64GB + SD адаптер. Карту памяти я чаще всего использую в фотоаппарате (смартфон без слота), а там, как известно, от неё многое зависит — особенно при съёмке в RAW'е или серией. До Sandisk'а пользовался Transcend'ом этого же класса (UHS-1) но объёмом всего 8GB: обе компании достаточно зарекомендовавшие себя, поэтому увидеть какие-либо существенные отличия я даже не предполагал — но ошибался. Разница между ними есть, и разница ощутимая.
Читать далее


Цена: $37.41 (c USB/BT $43.48)Перейти в магазин

Продолжаю обзор управляемых модулей Ruideng Technologies.
На этот раз DPH5005. Это повышающе-понижающий модуль (Buck-boost), который может выдавать напряжение или ток больше, чем у источника питания (но в пределах мощности).
Очень интересный модуль, особенно версия USB или Bluetooth.

В обзоре будет продолжение сборки аккумуляторного блока питания на его основе,
а также небольшое описание программного обеспечения для управления с компьютера через USB или Bluetooth.

Читать далее


Цена: $11.42Перейти в магазин

Этот обзор — вторая часть обзора «Фонарик Nicron B10. Маленький обзор» Продолжение понадобилось написать, потому что в первой части я не слишком справедливо оценил ультрафиолетовый вариант фонарика Nicron B10-UV.
Читать далее


Цена: $1.06Перейти в магазин

Случайно набрел на малюсенькие измерительные приборы на лицевую панель электрощита. Не выдержал, схватил.
Вольтметр за 65 рублей.
Амперметр за 242 рубля.
Частотомер брать не стал.

Читать далее

Когда речь идет об освоении самых основ машинного обучения, чаще всего предлагается изучить соответствующие инструменты на Python или R. Мы не будем обсуждать их плюсы и минусы, а просто зададимся вопросом, что делать если вы знакомы только с экосистемой .NET, но при этом вам очень любопытно окунутся в мир науки о данных? Ответ прост, не отчаиваться и посмотреть в сторону F#, а если вы также, как и я из .NET знаете только азы C#, то попробовать изучить Accord.NET Framework.

Мы с вами уже разбирали его применение для решения задачи классификации, а в этот раз попробуем рассмотреть простейший инструментарий для линейной регрессии. Для этого мы воспользуемся открытыми данными по анализу обращений граждан взятыми с официального сайта Мэра Москвы.

Несмотря на то, что в заголовке статьи указан C#, мы попробуем собрать код и на VB.NET.

Мне осталось только пригласить вас под кат!



Читать дальше →


Цена: 17$Перейти в магазин

Одна из самых спонтанных покупок, совершенная благодаря выложенному здесь предложению. Цена+внешнее сходство с мышками Logitech — симбиоз, располагающий к покупке. Рассмотрим слегка поближе.
Читать далее

Екатерина Сазонова, переводчик-фрилансер и студентка «Нетологии», специально для блога перевела статью Carl Tashian о том, как продакт- и проджект-менеджерам справляться с техническим долгом.

image

О проблемах разработки программного обеспечения, его оценке, контроле стоимости, тестировании написано огромное количество книг. Хочу поделиться с вами проверенными практиками, которые помогли мне как техническому менеджеру держать под контролем технический долг в растущем проекте. Читать дальше →

В этом руководстве я расскажу, как использовать compute shader для реализации вычислений на видеокарте — на примере модели волос:



Вот проект для Unity3D, на объяснении работы которого построено руководство. Его нужно скачать и открыть в Юнити:

ссылка на проект юнити

Кому это руководство будет понятно? Тем, кто использует Unity3D или по крайней мере знает C# или C++. Шейдер написан на HLSL, близком синтаксическом родственнике C++.
Кому это руководство будет полезно? Опытным программистам, желающим научиться использовать GPU для вычислений. Но даже неопытный, но прилежный программист легко всё поймёт.
Читать дальше →